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为什么写这篇入门文章

有好几个原因促使我写了这篇文章。首先,在我当初开始学习建模的时候,遇到了问题,想找到答案是非常困难的事情。我很难找到合适的教程,或者可以说是我很难找到某一位高手能够在我恰巧能够理解的水平上来解答我的问题。 同时我也花了不少钱去买书,但是这些书同样不能解释我恰巧迫切需要知道的那部分内容。对于这些‘不恰巧’,我认为应该作如下解释:作为一个新手,你并不知道哪些知识你不知道。

关于这个问题,举例如下: 总的来说高手们还是非常乐于帮助新手的。特别是当新手和他使用的是同一款软件。但是,一位有多年建模经验的高手,通常很难倒回去理解一位新手所面临的障碍和挫折。作为一个新手你可能会连一些术语都不知道。比如什么是N边形,哪里又是极点。

Software Blinkers:一些人只使用特定的建模软件,因为他们的工作单位要求他们是用这款软件;或者是因为他们已经使用某一款软件很长时间,没用更换的必要;再或者是因为他们对某款自由软件,比如Blender和Wings3D,对这些软件有不可动摇的热情。

在你初学建模的时候一定有人对你说过:‘练习是提高的不二法门’或者‘尽可能的多作一些模型, 在过程中积累技巧’。虽然我也同意这些话,但是在初学阶段就听到这些无疑令人沮丧。

你确实需要练习,因为它能使你真正的明白如何操作,这比别人给你讲解一遍,或者是你看一遍别人的操作要强上百倍。

同时,大量的练习也非常必要,因为在这个数量的基础上,你能够尝试不同的技术。

附注:

本文章之中穿插类似的附注。忽略这些文字并不影响本文的整体内容。 本文之中使用了大量的参考是来源于Wikipedia online encyclopedia

怎样使用这本入门

作为一个新手你可能会缩手缩脚,哪怕是一个非常简单问题也不敢问。壮了胆子把问题发在一个论坛里,结果是好些人看了帖子,却没有人回复。这篇入门就是让你初窥一下细分表面建模的世界,给你勇往直前的信心。

本入门包括以下章节: 细分表面建模的由来和为什么使用这种技术:
关于细分建模

了解都有哪种建模方式,何时使用:
多边形建模种类

了解几种主要的多边形建模工具以及他们的使用:
细分建模工具集

术语表
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