Manual/PartVII/Key Frames
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Key Frames(关键帧模式)
关键帧模式: (学习过flash的朋友对这个模式应该很熟悉的,但其中也有不同,在flash中我们先创建关键帧再创建物体则物体的位置,大小等参数会自动保存的,但在blender中我们是先创建物体再保存它的位置,大小等参数 然后才形成了关键帧。因此我们在学习关键帧前先要知道怎么来保存物体的参数,下面的insert key菜单就是我们一种简便的方法。)
insert key 菜单:
最简单的确定一个物体的IPO的方法是通过在3D窗口中选择一个物体并通过“Insert Key”(IKEY)命令来建立。一个弹出的菜单给我们提供了广泛的选择(这个也就是Insert Key 菜单),如上图所示。我们可以选择最上面的选项:Loc。现在当前的位置X-Y-Z将会被保存并且将自动根据情况来发生以下的事情:
- 如果当时没有打开IPO模块,一个新的曲线将会建立并同这个物体建立联系。
- 如果你打开了IPO模块但却没有没有在通道Locx,Locy,Locz上建立IPO曲线这些曲线将会自动创建。
- 你所选择的物体的精确数值将会自动加到IPO曲线的顶点上。
现在我们已经掌握了insert key菜单,那么下面我们就要通过一个例子来说明关键帧的建立和它的运行:
例子: (创建一个新的场景,选择Cube(正方体),在第一帧按 I 键选择弹出菜单的 Loc ,回车) 我们移到第三十帧(按三次UP方向键,一次可以跳过十帧)或者更后一些也是可以的,并移动物体。再次按IKEY。此时我们可以直接就按ENTER键因为blender可以自动记住我们上一次的选择并用高亮来显示,现在新的位置将会插入到IPO曲线中去.我们可以通过慢慢的回放来显示这些帧(按Left方向键),物体将会在两个位置间移动,通过这种方法你就可以通过对每一帧的物体的位置进行确定来实现物体的动画效果.这里应注意这些物体的位置是同IPO曲线直接联系的,当你更改每一帧的内容时这些IPO将会重新评价重新应用,你可以自由的在一帧内移动物体,但是当你一改变完这一帧,而没有通过insert key菜单保存所改变的参数的话,则物体将会自动再跳回由IPO曲线所决定的位置上去的.在这个例子中物体的旋转和大小尺寸是随意的(因为在此例子中我们只对物体的位置参数进行了保存), 因此物体的大小和角度都会只以第一帧为标准的. 但是它们也可以通过你对IKEY菜单中的对应的选项比如size,rot等的设置而进行改变以实现动画.
The simplest method for creating an object IPO is with the "Insert key" (IKEY) command in the 3DWindow, with an Object selected. A Pop-up menu provides a wide selection of op tions (Insert Key Menu.). We will select the topmost option: Loc. Now the current location X-Y-Z, is saved and everything takes place automatically:
- If there is no IPO block, a new one is created and linked to the object.
- If there are no IPOCurves in the channels LocX, LocY and LocZ, these are created.
- Vertices are then added in the IPOCurves with the exact values of the object location.
We go 30 frames further on (3 x UPARROW) and move the
object. Again we use IKEY. Now we can
immediately press ENTER since Blender remembers
our last choice and will highlight it. The
new position is inserted in the IPO Curves. We can see this by slowly
paging back through the frames (LEFTARROW). The object moves between
the two positions.
In this way, you can create the animation by paging through the
frames, position by position. Note that the location of the object is
directly linked to the curves. When you change frames, the IPOs
are always re-evaluated and re-applied. You can freely move the object
within the same frame, but as soon as you change frame, the object
'jumps' to the position determined by the IPO.
The rotation and size of the object are completely free in this
example. They can be changed or animated with the Insert key
procedure by selecting from the IKEY menu the other options
such as Rotation, Size and any combination of these.
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