Manual/PartII/Text

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User Manual: Contents | Guidelines | Blender Version 2.32

Text is a special curve type for Blender. Blender has its own built-in font but can use external fonts too, including both PostScript Type 1 fonts and True Type fonts (Text Examples.). 文字在Blender中属于特殊曲线类.Blender有自己内置的文字,同时也可以用外部的文字.

Text Examples.
Text Examples.

打开或刷新场景按CTRL+X,使用Toolbox工具添加一个文本对象(space-add-text)。在editmode中可以使用键盘编辑文本。文字指针会告诉我们文字的位置。想离开editmode按TAB,Blender会把文字变为曲线,便于去编辑。

下边是Editbotton F9(Text edit buttons)

Text edit buttons
Text edit buttons

你看到的Font面板按钮,当创建一个文本对象的时候blender使用的是内置默认的字体。按Load Font按钮可以添加其他字体。(我们可以从网上下载字体或者使用微软系统自带的字体,但是别忘了还有版权问题哦)

尝试倒入几种字体。一旦导入字体,就可以使用菜单按钮锁定到文本对象中。

现在我们创建的一个文本物体是平面的。给对象增加深度,我们可以使用Ext1:和Ext2:按钮在Curve and Surface面板中。

使用TextOnCurve:制作文本2D-curve选项。使用TextOnCurve上的排列按钮.可以使文字顺着曲线排列。

Blender还有一个强大(或者说独特)的功能就是按ALT+C可以把文本对象转换成Bezier Curve(贝赛尔曲线),转换一个仍然可以编辑。这个功能在创建标志或者一些特别字体效果的时候很便利。文本转换成曲线以后是不可能撤回的。当然,我们还可以把曲线转换为网格。

特殊符号

一般来说,一个文本对象开始的时候是文本“文字”,可以很轻松的使用SHIFT+BACKSPACE删除在editmode中,文本对象只有在输入文字后才能使用。所有的快捷方式都不可用。指针可以使用键盘方向键操作。使用SHIFT+ARROWLEFT或 SHIFT+ARROWRIGHT移动指针到文本的左边或右边。其属性下的所有特别工具可用。下边是一些特性的摘要:

  • ALT+C:版权
  • ALT+F:荷兰弗罗林
  • ALT+G:度数
  • ALT+I:英镑
  • ALT+R:注册商标
  • ALT+S:德国马克
  • ALT+X:增值符号?
  • ALT+Y:日元
  • ALT+1:小1
  • ALT+2:小2
  • ALT+3:小3
  • ALT+?:西班牙问号符号
  • ALT+!:西班牙感叹号符号
  • ALT+>:双>>号
  • ALT+<:双<<号

所有的这些都可用包括重元音以及其他。如果你需要其他特别的符号,你可以使用多个符号结合起来,怎么做?按ALT+BACKSPACE在你想要结合的地方,下边是一些例子:

  • AKEY,ALT+BAKSPACE,TIDE:ã
  • AKEY, ALT-BACKSPACE, COMMA: à
  • AKEY, ALT-BACKSPACE, ACCENT: á
  • AKEY, ALT-BACKSPACE, OKEY: å
  • EKEY, ALT-BACKSPACE, QUOTE: ë
  • OKEY, ALT-BACKSPACE, SLASH: ø

还可以添加全部的ASCII文件到文本对象,保存文件/tem/cutbuffer然后按ALT+V.其他的方法就是在blender文本窗口填写文本.导入文字到一个窗口,或从文本编辑器重粘贴到窗口然后按ALT+M,这个是在文本缓冲器中添加文本内容(最多1000字)。

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