BlenderDev/primitiveMesh

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按SPACE选择add,会出现一系列的基本图元可供选择,比如平面,球,圆柱,圆锥,还有一支猴子。今天发现,所有的基本图元的显示都在/src/editmesh_add.c文件中,有一个void add_primitiveMesh(int type)函数

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